Stadia: cómo funciona y qué aspectos debe madurar Google en su prometedor streaming de videojuegos (Despeja la X, 1x71)
Stadia ya está aquí. El servicio de videojuegos mediante streaming de Google está atrayendo todas las miradas a pesar de su aún corta andadura, y no solo por sus cualidades. Lo que nos promete pinta bien: videojuegos con gráficos 4K UHD, HDR, sonido multicanal... Además, el empuje de una empresa como la que está detrás de esta propuesta debería ayudarle a adquirir cierta inercia positiva, pero los retos que este servicio tiene por delante arrojan algunas dudas.
El más evidente es su catálogo, que a pesar de contar con algunos títulos con mucha pegada, como 'Red Dead Redemption 2', 'Destiny 2', 'Mortal Kombat 11' o 'Shadow of the Tomb Raider', es aún demasiado corto. Sobre la mesa también están los desafíos de carácter técnico, especialmente la latencia y la calidad de imagen, dos características que pueden condicionar seriamente nuestra experiencia como usuarios, y que dependen en gran medida de la forma en que Google ha implementado su plataforma de videojuegos por streaming.
Para arrojar un poco de luz sobre el debate que está alimentando Stadia tenemos a John Tones (@johntones), editor de Xataka especializado en videojuegos en particular, y en todo lo que tiene que ver con la cultura en general, y a un servidor, Juan Carlos López (@juanklore), también editor en Xataka y adicto, entre otras muchas cosas, a todo lo que tiene que ver con el hardware y las comunicaciones. La producción corre a cargo de Santi Araújo (@santiaraujo), editor en GenBeta y que además presenta, produce y dirige este y otros podcasts de Webedia España.
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Fuente: Xataka
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