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Mostrando entradas de enero 27, 2019

Los inicios analógicos de 'Super Mario Bros': cuando los videojuegos se dibujaban píxel a píxel en papel gráfico

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Los 80 están muy de moda y todo lo que nos evoca a esa época nos saca una sonrisa o nos parece atractivo, pero no eran tiempos fáciles para el desarrollo de software y menos aún cuando la interfaz gráfica era la clave absoluta, sobre todo tras una crisis debida a la gran cantidad de consolas y a la pérdida de confianza de los compradores. Y si no que se lo cuenten a los creadores de 'Super Mario Bros', un mito cuyos cimientos están en toneladas de papel gráfico en el que dibujaban escenarios, jugadas y personajes . Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka, creadores del videojuego y de ese universo que se ampliaría de manera notable en el futuro recordaban esos inicios como contexto de la presentación del Super Mario Maker en el E3 de 2015 , la actualización del 'Mario Maker' , un juego que nació para satisfacer las ganas de ser nosotros mismos los arquitectos de los mundos de Mario, Yoshy y compañía. Una original manera de celebrar los 30 años que cumplía Mario en 201

Todo lo que viene en 2019 para Apple: las Charlas de Applesfera

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Volvemos con el primer episodio de Las Charlas de Applesfera con un recorrido de todo lo que esperamos ver en Apple para este 2019 : Eduardo Archanco y yo comentamos entre otras cosas sobre los retos del Mac Pro modular, que debería llegar a una gama donde el iMac Pro está ocupando su sitio. En el mundo iPhone, nuevos modelos quizás todos con OLED - antes de que la tecnología micro-led llegue en el futuro. No nos olvidamos también del posible nuevo evento de Apple para estos primeros meses del año : al igual que el año pasado tuvimos la presentación de los iPad (2018), en este incluso podríamos ver el regreso del iPad mini como otro de los productos clave que Apple he recuperado en 2018. Los nuevos Mac mini y MacBook Air han pavimentado un camino donde los productos queridos de otra generaciones podrían volver. En Applesfera El regreso del iPad mini en 2019 y la puesta de largo del concepto En 2019, Apple también tiene una cita con el software y servicios Más allá de

A Facebook y YouTube hay algo que les gusta menos que las tetas: la historia

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Semanas de planificación y redacción hasta dar con un guion redondo, horas con el pincel en la mano para crear cada una de las ilustraciones, buscar la banda sonora adecuada, locutar el audio, editar el material, subirlo a Facebook, ver cómo el vídeo tiene éxito, se comparte en redes sociales y acumula cientos, miles, decenas de miles, centenares de miles de reproducciones… Y todo sin que ese trabajo revierta ni un mísero euro en el bolsillo de sus creadores. Desde hace meses Academia Play ve con pasmo creciente cómo Facebook les impide monetizar algunos de sus vídeos de divulgación histórica. La página supera el requisito de tener 10.000 seguidores y asegura cumplir todas las exigencias , elabora contenido propio , sus vídeos no hacen apología de la violencia, el odio ni ningún tipo de discriminación y, a pesar de eso —por alguna razón que no alcanzan a comprender— el bot de la red social de Zuckerberg le impide monetizar parte de sus producciones. Cuando eso ocurre, el vídeo e

Hacer las cosas con el teclado siempre es más rápido que con el ratón... y viceversa

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Quieres salvar un documento en Word. ¿Qué haces? Puedes quitar la mano del teclado, llevarla al ratón, mover el puntero al menú de Archivo, y pinchar en Guardar. O puedes olvidar todo eso y simplemente usar el atajo de teclado dándole a Ctrl+G. ¿Qué es más rápido? Evidentemente, el atajo de teclado. Este tipo de ejemplos hacen pensar que el teclado siempre va a ser más rápido que el ratón, pero esa conclusión solo se cumple si tenemos en cuenta algo importante . El ratón lo cambió todo para el teclado Douglas Engelbart nos mostró la magia del ratón en "la madre de todas las demos" en 1968, pero fue Apple la que realmente lo cambió todo con su Macintosh y la popularización de la interfaz de ventanas que se controlaba con ese dispositivo. Ese invento hizo que el enfoque del teclado cambiase. El periférico que utilizábamos para hacerlo todo en un ordenador pasaba a un papel casi secundario con la interfaz gráfica en la que el ratón era absoluto protagonista.

El equipo de Dani Esplá (Xataka Vídeo): ordenador, cámara, móvil y más

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Dani Esplá es de esos que creen que una imagen vale más que mil palabras y para muestra, un botón: es miembro de Xataka Vídeo , el canal de TV de Xataka, realizando y dando la cara en nuestros informativos XTK Now. También tiene su propio canal de Youtube, que ya supera los 30.000 suscripciones. Hemos charlado con el andaluz para que nos explique detalladamente cuál es su equipo profesional y personal y por qué lo eligió . Para el trabajo, la intuitividad y rapidez de Final Cut Pro Antes de comenzar la entrevista, Daniel Pérez Esplá nos advierte cuál es su filosofía a la hora de comprar equipo: el minimalismo, entendido como aquello comprar lo mínimo que te permita explotarlo al máximo : "Intento pensar en el minimalismo y antes de comprar pienso si le voy a sacar la productividad necesaria. Para mí el minimalismo no es tener lo mínimo posible ni comprarse lo más barato, sino tener las cosas que son realmente útiles para ti , a lo que le sacas rentabilidad. Lo digo porqu

Conceptos de inteligencia artificial: qué es el aprendizaje por refuerzo

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En la psicología conductista se hace un especial hincapié en describir las leyes generales que rigen nuestra conducta voluntaria. Uno de los conceptos que manejan para ello es el de ' condicionamiento operante ', al que definen como un proceso de aprendizaje por el cual una acción en particular es seguida por algo deseable (haciendo más probable que el sujeto repita la acción ) o por algo no deseable (disuadiendo de realizarla). Así, por ejemplo, estudiamos porque nos satisface sacar notas más altas, o jugamos a un videojuego porque nos satisface jugar. Y para satisfacer esos estímulos positivos (reforzamientos), estudiamos/jugamos más horas y recurrimos a procesos de prueba y error para evaluar nuevas estrategias de estudio/juego. Esto es, aprendemos gracias al condicionamiento operante. Aplicando la psicología conductista a la máquina Pues bien: el aprendizaje por refuerzo (o aprendizaje reforzado) se basa en aplicar exactamente este mismo principio a las inteligen