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Mostrando entradas de febrero 28, 2020

Roblox es tan grande como 'Fortnite', y por sus objetivos para 2023 parece que quieren convertirse en el nuevo Disney

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A pesar de su enorme éxito en todo el mundo, el fenómeno de Roblox ha pasado desapercibido para una gran parte de la audiencia a la sombra de propuestas como 'Fortnite' o 'Minecraft', también con cantidades ingentes de aficionados. Lanzado en 2006, Roblox no es un juego persé, es la puerta de entrada a un mundo con millones de pequeñas experiencias jugables elaboradas por otros usuarios. En realidad, estamos hablando de una página web que permite el acceso a más de 19 millones de videojuegos : cada uno diferente, con mecánicas propias, aunque con una base común que es Roblox. Se trata de un sistema colaborativo, una simbiosis, en la que usuarios (profesionales o no) publican sus experiencias dentro de la web y es la comunidad la que los puntua y califica. Para la elaboración de estos juegos, Roblox incluye una serie de herramientas internas con las que dar vida a esa idea, todo ello sin barreras y al alcance de todo el mundo: por lo que el flujo de nuevas experien

Apple recurre a cameos del Mac en series anime para su nuevo anuncio japonés

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Los anuncios de Apple suelen emitirse por todo el mundo, pero en algunas ocasiones la compañía produce algunos spots orientados sólo a un país o conjunto concreto de países. Es el caso de un nuevo anuncio en vídeo de Apple en Japón , que muestra varias escenas de personajes de animación del país utilizando un Mac. De nuevo, enfocándose en la creatividad En el vídeo podemos ver un montaje de escenas de varios anime , en el que se ve a personajes trabajando delante de los ordenadores. Es curioso ver como en algunos casos el logotipo original de Apple se respeta, mientras que en otros es modificado o directamente reemplazado por otras figuras como por ejemplo un corazón. El texto del anuncio se traduce a algo que ya estamos acostumbrados a ver en la publicidad de la compañía de Cupertino: el reflejo de las historias y la creatividad que despiertan los Mac. "Nuevas historias crecen una tras otra a través y más allá de los Mac. Una historia que aun no está en este mundo.

"El peor enemigo del coronavirus es la primavera": lo que sabemos sobre cómo afecta el calor y la humedad los brotes de COVID-19

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En la lucha contra el coronavirus, tenemos un as bajo la manga: el tiempo juega a nuestro favor. Y hablo de tiempo en sus dos acepciones habituales, la cronológica y la atmosférica. Los investigadores y las autoridades sanitarias están convencidos de que el SARS-Cov-2 se verá afectado por el calor y la humedad ambiente. El mismo Fernando Simón, el director del Centro de Alertas y Emergencias Sanitarias del Ministerio de Sanidad, decía hace unos días que “el virus con temperatura alta y menor humedad será más frágil y será como una gripe que en primavera-verano deja de transmitirse. Si fuera así, al llegar a la primavera se reducirá y puede ser indetectable”. Pero ¿cómo podemos saber esto? ¿Qué nos lleva a pensar que esto será así con un virus que conocemos desde hace tan poco tiempo? El calor y la humedad: puntos flacos del SARS-2 Lo primero es su estructura molecular. Como explica Alberto garcía-Salido , el COVID-19, como la mayor parte de virus animales, tiene envoltura vír

El MI5 sigue su juego, quiere un "Acceso excepcional" a los mensajes cifrados

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El director general del servicio de seguridad británico, Andrew Parker, defiende un " acceso excepcional" a los mensajes cifrados . Este es uno más de los episodios entre la parte de las autoridades gubernamentales y la parte de las compañías tecnológicas y los usuarios. En cifrado no hay cabida para medias tintas La seguridad de todas las comunicaciones actuales es posible gracias al cifrado. No hablamos de la privacidad de una conversación con un amigo a través de iMessage, hablamos de usar Apple Pay Cash para enviar dinero o de sincronizar de forma segura las credenciales de acceso a nuestra cuenta bancaria . En el cifrado de extremo a extremo, donde solo nosotros y la otra parte puede descifrar una comunicación, no existen términos medios. O la comunicación es segura o no lo es . ¿Por qué? Pues porque los servidores por los que circula la información cifrada no tienen acceso a las claves con la que se cifra. Introducir un sistema para acceder a estas claves repres

Cómo ver el historial de reproducción de Música en nuestro iPhone o iPad

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Cuando reproducimos música en nuestro iPhone o iPad, éste automáticamente programa las siguientes canciones que hará sonar. Ya sea que tenemos activada la reproducción aleatoria en un álbum o estamos escuchando una lista de reproducción de Apple Music , el sistema necesita saber qué viene luego. Hasta aquí era de esperar, pero ¿sabes que también podemos consultar el historial de reproducciones? Cómo consultar el historial de reproducciones Puede parecer un detalle de poca importancia pero imaginemos la situación siguiente. Estamos escuchando una enorme lista de Apple Music en modo aleatorio . Estamos concentrados en otras actividades pero hace tres o cuatro canciones hemos oído una que nos ha gustado ¿cómo la encontramos? En el historial, los pasos son los siguientes: Abrimos la app Música . Tocamos los controles de reproducción justo encima de la barra de pestañas. Tocamos el botón en forma de tres puntitos y tres rayitas que encontramos en el extremo inferior derecho. Des

Así es como el coronavirus afectará a los grandes eventos de 2020 de tecnología, gaming y motor: todo lo que sabemos hasta ahora

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La preocupación por la propagación del coronavirus está generando medidas preventivas excepcionales, y eso está afectando a los grandes eventos en el mundo tecnológico, del gaming y del motor . El primero de los grandes eventos que se canceló este año fue el Mobile World Congress 2020, pero el panorama no es tampoco esperanzador para otros grandes encuentros que están cancelándose o cuya asistencia se ve amenazada por el riesgo de contagio que plantean estos escenarios. En Xataka ¿Histeria colectiva o precaución racional? El debate de cómo estamos reaccionando al coronavirus más allá del MWC (Despeja la X, 1x82) Grandes y pequeñas prefieren no arriesgar Aunque hablamos esencialmente de grandes eventos en estos ámbitos, la situación generada por el coronavirus ha hecho que muchos otros eventos en todo el mundo se vean afectados de diversas formas. Aplazamientos indefinidos, abandonos de empresas e incluso cancelaciones por completo de esos encuentros están siendo noticia

El Gobierno regulará las "cajas de recompensas" de los videojuegos: un primer paso para luchar contra la ludopatía en menores

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Dinero real por un arma que haga más daño o por un jugador más rápido. Son las cajas de recompensas o "loot boxes" , pequeñas recompensas ofrecidas en los videojuegos que habitualmente se ofrecen a cambio de micropagos. El instrumento estrella por la industria del videojuego para generar ingresos pero que se encuentra en el punto de vista de numerosos países. Ahora, el ministro de Consumo, Alberto Garzón, ha anunciado en rueda de prensa su intención de regular las cajas de recompensas . Un "primer paso" que se enmarca dentro de la intención del Gobierno de España de abordar la problemática ocasionada por el juego en España y las distintas actividades que generan peligrosas adicciones. En Xataka FIFA se ha convertido en una tragaperras sin control en la que incluso los niños están quemando dinero Medidas para evitar nuevos ludópatas "Una niña de 15 o 16 años pidiendo a su padre 10 euros, y otros 10, y otros 10", explica Garzón. Un comportamiento