Xbox Wireless Headset: Los primeros auriculares inalámbricos de diadema de Xbox apuestan por una tecnología muy interesante a buen precio
Desde los tiempos de Xbox 360 (es decir, que ha llovido una década y media) y sus entonces innovadores auriculares inalámbricos para una sola oreja, el mercado de los auriculares para gaming se ha transformado completamente. De hecho, la omnipresencia de aquellos auriculares fue un importante espaldarazo para el juego online, hasta entonces reservado exclusivamente al mundo del PC.
Pero con los avances que hicieron en términos de juego online la propia Xbox 360 y todas las consolas que la han sucedido, dentro o fuera de Microsoft, los auriculares con micrófono se han convertido en un accesorio imprescindible. De hecho, aspectos como el componente inalámbrico se han estandarizado hasta casi convertirse en norma. Sin embargo, desde aquellos lejanos auriculares para una sola oreja, Microsoft no había vuelto a hacer un lanzamiento inalámbrico.
Xbox sí tenía unos auriculares de diadema con cable oficiales, que acompañaron a Xbox One durante casi toda su vida. Y por supuesto, la compatibilidad de las consolas Xbox con todo tipo de accesorios de third-parties ha ido facilitando la proliferación de auriculares inalámbricos de diadema, pero hasta ahora ninguno venía con el sello oficial de Xbox. Ahora, Microsoft lanza su propio artículo de este tipo: Xbox Wireless Headset.
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Xbox Wireless Headset |
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PESO |
312 gramos |
CONEXIÓN |
Bluetooth 4.2 (A2DP, HFP, HSP) |
AUTONOMÍA |
Hasta 15 horas |
frecuencia de respuesta |
20Hz - 20kHz |
CARGA |
USB tipo C |
EXTRAS |
Automute App para ecualización, sensibilidad de auto-mute y monitorizar micrófono Actualización inalámbrica |
Virtual Surround |
Soporta tecnologías Spatial Sound como Windows Sonic, Dolby Atmos y DTS Headphone:X |
Precio |
99,99 euros |
Tecnología punta para el sonido
Estéticamente, estos nuevos auriculares están muy cerca de lo que eran los auriculares con cable para Xbox, aunque las líneas y el diseño son más modernas (tendiendo a lo circular, como los detalles del aspecto externo de las nuevas Series X y Series S) y las almohadillas de poliuretano parecen cubrir más las orejas. En la parte técnica, Microsoft ha querido cuidar el sonido con tecnologías que incluyen Windows Sonic, Dolby Atmos, y DTS Headphone: X en busca de una precisión orientada especialmente a los videojuegos y sus necesidades en términos de audio.
Entre las características más notables, Microsoft destaca la tecnología beamforming que diferencia el audio de la voz del jugador y el sonido de fondo, lo que ayuda al micrófono a dar prioridad a la primera. Un auto-mute (característica que se puede desactivar) silencia el micrófono automáticamente cuando el jugador no habla, lo que ayuda a mantener limpio el canal de chat. Un indicador luminoso avisa de cuándo el micrófono está activo, y por supuesto, la opción de silenciar se puede activar también a elección del usuario.
Todo ello es controlable a través de unas ruedas en los cascos que modifican volumen y mezcla de chat y sonidos del juego. Por descontado, el dispositivo funciona no solo son las nuevas Series X y Series S, sino también con Xbox One y PCs con Windows 10. Los auriculares también permiten conexión por Bluetooth para conectar, por ejemplo, con un teléfono y mantener una conversación mientras se juega.
Los auriculares pueden controlarse más en profundidad con una app que permite ecualizar el sonido, ajustar la sensibilidad del auto-mute y monitorizar el micrófono, y también de forma inalámbrica se actualizarán con posibles novedades. Como último detalle, la carga de la batería se completa en 3 horas y su uso alcanza una autonomía de 15 horas.
Versiones y precio de los Xbox Wireless Headset
Los Xbox Wireless Headset estarán disponibles de momento solo en color negro a un precio de 99,99 euros. Por ahora está disponible en la Microsoft Store.
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La noticia Xbox Wireless Headset: Los primeros auriculares inalámbricos de diadema de Xbox apuestan por una tecnología muy interesante a buen precio fue publicada originalmente en Xataka por John Tones .
Fuente: Xataka
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