Steve Jobs llamó en pleno ataque de ira a los directivos de Microsoft y Bungie por una razón bastante extraña: videojuegos
Los más veteranos recordamos cómo los Mac del siglo pasado tenían un catalogo de juegos decente, e incluso exclusivo. Recordemos que sagas que ahora conoce todo el mundo nacieron en una keynote de Apple, aunque ahora la compatibilidad del juego en macOS sea una historia completamente diferente.
De hecho, es en esta historia donde se esconde uno de esos capítulos que definen el carácter de Steve Jobs. En una época en la que Marathon y Halo parecían tener un futuro brillante en los Mac, de repente Microsoft compró las desarrolladoras Bungie y Rare. Y eso puso a Jobs como una fiera.
La adquisición que pudo arruinar el futuro del Mac en el gaming
La historia circulaba por los medios como MCV hace más de una década: La operación de Microsoft con Bungie pilló desprevenido a Jobs, y su reacción automática fue llamar a la compañía de Redmond. De esa llamada se acuerda Ed Fries, antiguo vicepresidente de la sección de videojuegos de Microsoft.
Al parecer Jobs llamó directamente al entonces CEO de Microsoft Steve Ballmer visiblemente enfadado, y le recriminó que hubiera comprado al entonces principal desarrollador de juegos para Mac quedándose sus juegos para la Xbox. Fries comenta que Jobs "necesitó que le tranquilizaran" durante la llamada. El propio Ballmer contactó con él para pedirle que ayudara a calmarle.
La intensidad de las discusiones que surgieron en esa llamada provocaron un trato: Microsoft iba a ayudar a portar algunos de los juegos desarrollados a macOS, tal y como se anunció en una keynote más adelante. "Fueron tiempos muy extraños", declaraba Fries.
Con el paso de los años ese trato no dio los resultados que esperaban en Apple, y aunque los Mac tuvieran su catálogo discreto de juegos no llegaron a lo que consiguieron en Windows. Ahora Apple quiere revivir épocas mejores con Game Porting Toolkit y macOS Sonoma, y francamente espero que lo consigan ya que no podrían habérselo puesto más fácil a los desarrolladores de juegos.
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Fuente: Applesfera
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