De demo a beta abierta: la evolución de la miel en los labios
Hace más de siete años, en 2010, Sony patentó un nuevo modelo de demo que consistía en hacer que la prueba fuera quedándose con menos contenido a medida que pasaba el tiempo, limitando así las veces que un mismo usuario podía disfrutar de ella. Esta especie de "demo degradable" buscaba convertirte en la alternativa a un modelo en el que tradicionalmente las pruebas de videojuegos se habían limitado por tiempo o por objetivo. Ir reduciendo el número de pistas en un juego de carreras o la durabilidad de la espada en uno de acción pretendía conseguir un equilibrio perfecto entre convencer al jugador para que comprase el juego y evitar que pudiera explotar la demo como si fuera una experiencia completa . Básicamente era poner trabas a todos aquellos jugadores sin dinero que rejugábamos las demos una y otra vez. Creo que todos hemos pasado por una fase así en algún momento de nuestra vida como jugadores: llega a tus manos una nueva consola, casi no tienes juegos y te mantien