La nueva patente de Sony es un sistema de IA que ajusta la dificultad de los jefes finales según lo buenos o malos que seamos
Cuando 'Sekiro' salió al mercado fueron muchas las personas que se quejaron de que el juego era excesivamente difícil . No solo lo es, porque lo es , sino que no permite cambiar la dificultad . O eres diestro blandiendo la espada o vas a morir en un montón de ocasiones. La dificultad de los videojuegos, algunas veces, no es justa, y eso puede acabar frustrando al jugador y haciendo que deje el juego. Pero ¿ y si la dificultad de los juegos se adaptase de forma dinámica a nuestro rendimiento ? Eso es, a grandes rasgos, lo que propone la última patente de Sony : un sistema de inteligencia artificial que modifica la dificultad de los jefes finales en función de lo buenos o malos que seamos . Según se expone en la patente, "el aprendizaje automático, a veces en forma de redes neuronales de aprendizaje profundo, puede utilizarse para una variedad de aplicaciones útiles relacionadas con el aumento o la disminución del nivel de dificultad para derrotar a un oponente de videojue...